Anleitung
Himmelsrichtungen
Die Himmelsrichtungen geben die grundsätzlichen Bewegungsmöglichkeiten vor. Man kann
nach Norden, Süden, Osten oder Westen laufen, wenn der Anfangsbuchstabe grün ist. Wenn
er schwarz ist, dann ist diese Richtung gesperrt.
Sonstige Bewegungsrichtungen
An manchen Stellen gibt es besondere Übergänge. Diese können auch erst erscheinen, wenn bestimmte
Voraussetzungen erfüllt sind. Beispielsweise werden einige Übergänge erst ab einer bestimmten Stufe
im Pfadfinden frei geschaltet.
Flucht
Um aus einem Kampf zu fliehen, muss einfach eine Bewegungsrichtung gewählt (angeklickt) werden. Je nach Gebiet gibt es verschiedene Schwierigkeitsstufen, wie gut man sich verstecken kann. Im Hintergrund findet eine Probe auf Verstecken statt und bei Erfolg gelangt man zum neuen Ort. Falls es nicht gelingen sollte, dann führen die Gegner ihre Aktionen aus.
Fertigkeitsproben oder Gegenstandsbenutzung bei Übergängen
Bei bestimmten Übergängen kann eine Fertigkeit erforderlich sein, die geprüft wird, wenn man versucht zu dem anderen Ort zu gelangen. Ist man erfolgreich, erreicht man den anderen Ort, sonst nicht.
Effekte bei Übergängen
Bei Übergängen können auch Effekte auftreten. Beispielsweise könnte der Eintritt in ein Gebäude Geld kosten. Wenn man sich mit Pfadfinden durch den Dschungel schlägt, könnte man Schaden bekommen. Und auch weitere Effekte könnten eintreten.