Anleitung
Klasse | Beschreibung | Attribute (Str/Ges/Kon/Int/Wil) |
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Krieger | Dieser Beruf ist ehrenhaft und erfordert eine gute Gesundheit. Kraft und Konstitution sind so ziemlich die wichtigsten Attribute für diese Klasse. Ein Krieger beherrscht den Umgang mit Schwertern und auch Schilden. Er kann lernen die schweren Plattenpanzer zu tragen. | +10/+0/+10/+-50/+-50 |
Magier | Ein Magier ist ein kluger Mensch, der sein ganzes Leben der Zauberei verschrieben hat. Er kann sich ein wenig mit einem Dolch verteidigen aber seine Stärke liegt in der Kraft des Geistes. Seine Zaubersprüche sind meist tödlicher als jede Waffe. Allerdings kostet ihn das aussprechen eines solchen auch einiges an Energie. Magier sind in gewissem Maße auch Kräuterkundig und können aus verschiedenen Kräutern Tränke brauen. Damit lässt sich viel Geld verdienen. | -30/-10/-20/+25/+10 |
Entdecker | Der Entdecker ist einer der gerne und viel durch die Gegend wandert. Er kann gut verschiedenste Sachen finden. Leider ist er im Umgang mit Waffen nicht sehr geübt. Dafür kann er vielen Kämpfen gut aus dem Weg gehen. Darin ist er schon zu Beginn seiner Karriere ziemlich gut. Außerdem verfügt er über ein recht großzügiges Startkapital. | 0/+5/+5/+-10/+5 |
Waldläufer | Ein Waldläufer ist sehr gut im Finden von Dingen. Vor allem bei getöteten Feinden. Er kann Tiere häuten. Er beherrscht den Umgang mit Bogen und Schwert. Er verbringt viel Zeit in der Wildnis und deswegen benötigt er auch nicht so viel Geld. | 0/+10/+0/+-30/+10 |
Schmied | Der Schmied kann Waffen und Rüstungen herstellen. Er ist ein wenig geübt im Umgang mit Schlagwaffen. Für das Leben in der Wildnis ist er weniger geeignet. Seine hauptsächliche Tätigkeit beschränkt sich auf das herstellen von Waffen und Rüstungen. Er verfügt auch über ein stattliches Startkapital um Rohmaterial zu kaufen, dass ihm Abenteuerer aus der Wildnis mitbringen. | +5/+0/+5/+-60/+-50 |
Bogenschütze | Der Bogenschütze ist ein Krieger, der sich auf den Fernkampf mit Bögen spezialisiert hat. Er kann mit Bögen sehr gut umgehen. Außerdem beherrscht er noch die Kunst der Rüstungsherstellung. Er selbst trägt gerne eine leichte Rüstung und für den Nahkampf verlässt er sich auf einen kleinen Dolch. | -5/+10/+5/+-40/+-40 |
Barbar | Der Barbar ist ein mächtiger Krieger. Er beherrscht den Umgang mit Schlagwaffen und Äxten. Leider kann er sonst nicht viel. | +20/+-10/+20/+-60/+-60 |
Bergarbeiter | Der Bergarbeiter arbeitet meistens in Erzminen. Er ist im Umgang mit Schlagwaffen geübt. Bergarbeiter beschaffen Rohstoffe für Waffen- und Rüstungsschmiede. Mit etwas Ausbildung machen sich die Bergarbeiter auch ganz gut als Krieger. Sie können sogar den Umgang mit mittelschweren Rüstungen erlernen. | 0/-10/+10/+-50/+-50 |
Holzfäller | Der Holzfäller hält sich meistens in Wäldern auf. Er ist einem Waldläufer nicht ganz unähnlich. Er kann mit Äxten ganz gut umgehen und auch im suchen von Kräutern ist er nicht schlecht. Er kann auch den Umgang mit Bögen erlernen, ebenso wie das tragen leichter Rüstungen. | +5/+5/+0/+-40/+-40 |
Priester | Priester verbreiten das Wort der Götter. Damit das Wort auch in den hintersten Gebieten des Landes vernommen werden kann, sind Priester auch im Kampf ein wenig ausgebildet. Sie beherrschen Schlagwaffen und Schilde. Wegen ihrer Demut werden sie von den Göttern mit Kräften ausgestattet, die der einfachen Zauberei ähneln. | 0/0/0/+10/+10 |
Juwelier | Ein Juwelier beherrscht die Kunst des Schmiedens. Allerdings nicht die große Arbeit eines Waffenschmiedes, sondern die feine Arbeit von jemanden mit außergewöhnlicher Fingerfertigkeit. | 0/+15/+-10/+0/+0 |