Anleitung


Gegenstände anlegen

Zu Beginn hat der Charakter etwas Ausrüstung. Diese sollte er anlegen, bevor er sich in die Wildnis hinaus wagt.

Bank

Um das Startkapital zu sichern, kann etwas Geld auf die Bank gebracht werden. Allerdings müssen mindestens 100 Gold eingezahlt werden und Roscar & Bernstein verlangen 5% Gebühr. Also muss man mindestens 105 Gold haben um etwas einzahlen zu können.
Dafür ist die Bank von jeder Stadt aus erreichbar und man kann überall sein Geld wieder abheben.

Tod

Wenn man mal Bewusslos werden sollte, ist es nicht schlimm. Wanderer werden einen immer in den Tempel von Freiberg bringen. Man verliert dabei die Hälfte seines Geldes. Alle Gegenstände bleiben aber im Inventar.

Geld verdienen

Einfache Möglichkeiten an Geld zu kommen, sind die Goblins im Nebelwald. Dort gibt es auch harmlose Tiere (Rehe, Hirsche) bei denen man etwas Leder erbeuten kann. Dort kann man auch gut Suchen und die erbeuteten Gegenstände in Haveloc bei Equarin verkaufen.

Fliehen

Übermut hat schon so manchen ins Grab gebracht. Wenn man nicht mehr so fit ist, sollte man ruhig vor den Gegnern fliehen, damit man sich in der nächsten Stadt im Wirtshaus für 10 Gold ausruhen kann und danach wieder komplett frisch ist.

Trainieren

Durch die ersten Ausflüge trainiert man seine Fertigkeiten. Jede Flucht trainiert Verstecken. Jede Suche das Suchen und jeder Kampf die Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten. Schon bald wird man besser und es fällt leichter die Gegner zu besiegen.

Markt

Man kann auch Dinge auf dem Markt verkaufen. Andere Spieler können diese Dinge dann kaufen. Allerdings ist man hier auf andere Spieler angewiesen. Es schadet nicht vorher eine Nachricht zu schreiben oder vielleicht einen Aufruf auf dem schwarzen Brett im Gasthaus zu machen.
Am Markt werden oft auch Waffen, Schilde und Rüstungen angeboten. Man sollte sich möglichst bald mit einigen Dingen ausstatten, denn die Gegenstände gehen bei häufiger Benutzung schnell kaputt.
Die Traglast ist nicht begrenzt, also kann man auch mit 30 Holzschilden durch die Gegend laufen. Da hat man dann immer Ersatz.

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